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『ファイナルファンタジーVII リバース』、『ファイナルファンタジーXVI』、『FOAMSTARS』の売上は期待を下回ったとスクエニが明かす https //news.yahoo.co.jp/articles/b18cf7a783a0764fa48cc111e02f44189c62063e スクウェア・エニックスは、『ファイナルファンタジーVIIリバース』、『ファイナルファンタジーXVI』、『FOAMSTARS』の売り上げが同社の期待を下回ったことを明らかにした。 「ファイナルファンタジーVII リバース」画像・動画ギャラリー Bloombergによると、同社の社長を務める桐生隆司は決算説明会でアナリストに対し、これら3本がいずれも予想していた収益や利益に届かず、事業全体の営業利益に打撃を与えたと語ったという。 2023年6月に発売された『ファイナルファンタジーXVI』は発売1週間で販売本数が300万本を突破したと発表されていたが、それ以降の本数はまだ明らかになっていない。Bloombergによれば、この当初の勢いは期待どおりだったものの、売り上げは鈍化したとのことだ。 【FF16DLC】第2弾《海の慟哭》鯨岡氏×吉田氏×高井氏インタビュー。青空が広がる新フィールド“ミシディア”、リヴァイアサンの召喚獣アビリティなどの開発秘話に迫る https //s.famitsu.com/news/202403/23337661.html ――ミシディアでは澄んだ青空、自然豊かな緑という壮観な風景が広がっていますが、バックグラウンド(背景や景観)のコンセプトを教えてください。 鯨岡 シンプルに、「明るい世界を冒険したい」というところから開発が始まっています。前廣(クリエイティブディレクター&原作・脚本の前廣和豊氏)からも、「本編の物語終盤からは世界全体が暗くなるので、つぎの冒険の舞台は明るい場所がいいのではないか」と話がありまして……(笑)。 吉田 自分で散々暗くしたい! 終末感を出したい! と言っていたのに……(笑)。そこでミシディアは緑が溢れる場所にして、“オリジン”の影響を受けないエリアにするための設定を作りました。 「国民的RPG」も過去の話? 『FF』最新作が前作比“60%減”の衝撃的売上になってしまった“納得の理由” https //bunshun.jp/articles/-/69665 WFS下田翔大氏とSQEX吉田直樹氏がゲーム作りを語る! 両氏が関わっていた幻のゲームや組織運営についてなど、話題が尽きない対談に【ライトフライヤースタジオ10周年記念 特別対談】 https //s.famitsu.com/news/202403/11336660.html 「遺族側との協議が合意に至らなければ…」宝塚歌劇団「宙組」5月公演が“上演取りやめ” 製作協力のスクウェア・エニックスは「状況はかねてから注視している」 https //bunshun.jp/articles/-/69315 昨年9月に宝塚歌劇団・宙組(そらぐみ)に所属する劇団員(享年25)が自死した事件で、劇団側と遺族側との協議が続いている。 そんな中、5月17日から開幕する予定の宙組公演『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』の上演が取りやめになっていたことが、『週刊文春』の取材で分かった。 「宙組は5月17日に本拠地・宝塚大劇場で開幕する公演をもって活動を再開する予定です。この公演では、宝塚歌劇110周年紀念奉舞とミュージカルの2本立てが上演されることになっている。ミュージカルは『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』で、原作者として製作協力するのが株式会社スクウェア・エニックスです。同社は劇団に対して2月までに遺族側との協議が合意に至らない場合は上演を取りやめるよう通達していました」(阪急関係者) スクウェア・エニックスがゲーム開発体制の全面的な見直しを行うとの報道 新体制を今春にも発表か https //news.yahoo.co.jp/articles/51b4aea687771cf9e90318d49d5070816c99635a 2023年12月までの9カ月間の決算報告では、同社の売上はほぼ横ばいで、デジタルエンタテインメント事業の売上高は前年同期比2.6%減となっている。これは、6月に『ファイナルファンタジーXVI』が発売されたことを考えるとやや意外な結果だ。 PS5独占の同作は発売初週に300万本を販売し、ネットではスクウェア・エニックスの販売目標を達成したのかどうかと話題になった。2023年7月、同社はIGN USに対し、「PS5所持ユーザー数を考慮すれば『ファイナルファンタジーXVI』の売上は“非常に好調”である」とコメントしている。 なお、デジタルエンタテインメント事業が前年同期比で減収減益となったのは、MMOおよびスマートデバイス・PCブラウザ等で前年の売上高を下回ったことに加え、開発費の償却負担や広告宣伝費の増加等があったためだという。『ファイナルファンタジーXVI』の販売実績については言及されていない。 SIEによる条件付きクロスプレイ料金の存在が明らかに―全プラットフォームで唯一 https //www.gamespark.jp/article/2021/05/04/108341.html ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が異なるプラットフォーム間でのクロスプレイに関してロイヤリティを設定していたことが明らかになったと、海外メディアThe Vergeが報じています。 こうして開始されたPSプラットフォームでのクロスプレイを利用する際に発生するロイヤリティの資料も公開されており、条件や具体的な割合も確認可能。クロスプラットフォームで展開し一定額以上の月間収益を上げるタイトルに関して、ある月でのPSNの収益割合をPS4でのゲームプレイ割合で割った数字が0.85より低い場合は、収益の減少分としてロイヤリティを支払うとされています。またそのロイヤリティは、全プラットフォームでの収益にPS4でのゲームプレイ割合を掛けてPSNの収益を引いた金額の15%であるということも記載されています。 ファイナルファンタジーXVI、開発にあたって『ゲーム・オブ・スローンズ』を観る必要があったと吉田直樹が語る https //games.nme-jp.com/news/18788/ 『ファイナルファンタジーXVI』のプロデューサーである吉田直樹はインスピレーションのために開発チームはドラマ『ゲーム・オブ・スローンズ』を観なければならなかったことを明かしている。 『ファイナルファンタジーXVI』は最初のトレイラー映像が公開された時点で、その中世的な世界観から欧米のファンタジー作品、特に『ゲーム・オブ・スローンズ』を引き合いに出されることになっていた。 『ユーロゲーマー』のインタヴューで吉田直樹は歳を取るに連れて、「よりリアリティに根ざしたファンタジー作品」を好むようになったと語っている。 「多くの人の心に響くものを作りたいと思っていました」と吉田直樹は語っている。「『ゲーム・オブ・スローンズ』や『氷と炎の歌』がプレイヤーに響いているのを見て、これが自分たちのやりたいことなんじゃないかと思いました」 「ゲームを作り始めた時、中核チームの30人くらいに『ゲーム・オブ・スローンズ』のBlu-rayボックスを買ってもらって、みんなに観てもらったのです。ああいう感覚を求めていたからです」 アート・ディレクターの皆川博史は西洋の感じがあるものを作りたかったと語っている。「インスピレーションのようなものとして西洋を見ていたのです。だから、『ゲーム・オブ・スローンズ』は私たちが観るべきものでした。日本に住んでいると、ああしたものはなかったからです」 一方、他のゲーム関連のニュースとしては『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は昨年延期する前にほぼ完成していたことも明らかになっている。 ゼルダとFF16、“期待の大作”で分かれた明暗。2023年のゲーム業界を振り返る https //news.yahoo.co.jp/articles/6144af0953663904b7daa33e123c6a5fc0039dcf 【暗】『ファイナルファンタジーXVI』 (6月22日発売/スクウェア・エニックス) 一方で、期待されながら思ったよりも存在感を発揮できなかったのが、7年ぶりのナンバリング新作となった『ファイナルファンタジーXVI』。発売初週で全世界売上300万本と発表があったものの、その後は公式での続報はなし(前作『FFXV』は発売初日の販売本数500万本超)。発売後の伸びも低調だったのではないかと報じられています。 「”操作できる映画”として秀逸」「映像表現は鳥肌モノ」と高く評価する声は多いものの、PS5専売だったこと、ゲーム実況があまり盛り上がらなかったことなどが響いたようです。『FF』シリーズ自体のパワーもやや陰り気味かもしれません。 ――それは非常に楽しみです! ちなみに、先日、『FF14』に『FF16』コラボが実装されるという発表が行われましたが、逆に『FF16』に『FF14』の要素を含んだコンテンツが入る可能性はあるのでしょうか? 吉田 『FF14』と『FF16』は、どちらも僕たち第三開発事業本部が開発をしているため、内輪感が出てしまいますし、いまやってもPC版を心待ちにしている方々からすると疎外感を感じてしまうことになりかねません。 ですので、可能性はゼロではありませんが……という感じです。 https //www.famitsu.com/news/202312/08325585.html Final Fantasy 16 There Are Currently No Plans For DLC by Wesley LeBlanc on May 23, 2023 at 10 25 AM https //www.gameinformer.com/exclusive-feature/2023/05/23/final-fantasy-16-there-are-currently-no-plans-for-dlc 2023年5月23日掲載の記事に於いて、DLCの予定はないと語っていた。「予定はない」状態から12月8日にリリースされた形。 1位(初登場) PS5 ファイナルファンタジーXVI 33万6027本(累計33万6027本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日 https //www.famitsu.com/news/202306/29307935.html 1位(初登場) Switch ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 34万6583本(累計34万6583本)/スクウェア・エニックス/2023年12月1日 https //www.famitsu.com/news/202312/07327000.html プレイステーション公式 @PlayStation_jp 聴くと勝ち誇った気持ちになれる“アレ”の楽譜を置いておきます。 #音の日 #FFXVI #FF16 https //twitter.com/playstation_jp/status/1732173004254375971 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 2024 年 3 月期 第 1 四半期決算説明会 質疑応答 https //www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/24q1outlineJPN.pdf Q. 「FINAL FANTASY XVI」の初動 300 万本に対して、当社の期待値に対する評価と今後の拡販施策は? A. 期待通りの成果であり、想定の範囲内で推移していると考えている。 拡販施策については、PlayStation5 のさらなる普 及に合わせて、多くのお客様に遊んでもらうべく、様々な PR や施策を計画している。 https //blog.ja.playstation.com/2023/10/11/20231011-ps5/ 『Marvel’s Spider-Man 2』の発売を9日後に控え、そのあとも年内には『Call of Duty Modern Warfare 3』や『Alan Wake 2』、2024年初頭には『鉄拳8』『龍が如く8』『FINAL FANTASY VII REBIRTH』といった期待のタイトルが続々と発売予定です。『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』や『Fate/Samurai Remnant』『EA Sports FC 24』などの今年発売された素晴らしいタイトルの数々とともに、PS5をホリデーシーズンにお楽しみいただければ幸いです。 ※FF16が挙げられていない https //news.yahoo.co.jp/articles/f6d82c5c16ae2bd021a070a2c71f63658986957d ◆年齢層の約7割は「30~40代」 まずは、アンケートに答えていただいた回答者の年齢傾向をお届けします。最も多かったのは、全体の34.8%を占めた「40歳~49歳」。シリーズ1作目『ファイナルファンタジー』の発売が1987年なので、初代や2作目、3作目などの黎明期をリアルタイムで経験していると考えられる層が、今回の最多数派となりました。 次いで多かったのは、そのひとつ下の「30歳~39歳」で、割合は34.5%。その差はわずか0.03%なので、ほぼ同数と言ってもいいほどです。世代的にはスーパーファミコン~初代PSあたりなので、一世を風靡した『ファイナルファンタジーVII』でデビューした人も含まれていることでしょう。 3番目に多かった年齢層は、14.6%を集めた「20歳~29歳」。30~40代がかなり強い一方で、若い世代にも『FF16』の魅力が届いている模様です。また、次いで多かったのは「50歳~59歳」(11.3%)。若年層と初期シリーズの現役ユーザーが相次ぐ結果となりました。 10代を指す「~19歳」は、2.5%と低い結果に。『FF16』は現時点ではPS5版しかなく、PS5はゲーム機としては高価な部類です。自由に使える金額に最も限度がある層なので、そうしたハードの所持率もひとつの原因なのかもしれません。 6月発売の最新作「FF16」が振るわず、時価総額で2500億円超失う 新たな人気シリーズ出せず競合に劣後、開発体制の問題指摘する声も https //www.bloomberg.co.jp/news/articles/2023-09-13/S054XYT0G1KW01 ゲーム大手スクウェア・エニックス・ホールディングスは株価の起爆剤となることが期待されていた 「ファイナルファンタジー(FF)16」の発売から現在までの間に時価総額にして2500億円以上を失った。 市場からは熱狂的なファンに支持されてきた過去の名作の威光が弱まり、同社の長期的な業績の低迷を懸念する声も出ている。 匿名を条件に語ったスクエニの現役や元従業員らによると、同社のゲーム開発の問題の根本は、 ゲーム制作における意思決定のほとんどがプロデューサーに委ねられている点にあるという。 スクエニではプロデューサーはゲーム制作全般のあらゆる事項に対して決定権を持ち、欧米のスタジオでは標準的な、権限を分散化するためのチーム体制や開発の指針となる文書作成といったことに対する意識が希薄だという。同社から仕事を請け負った経験がある複数の開発会社幹部は、スクエニのプロデューサーは他社と比べて多くの場合で指示が曖昧で、その結果やり直しが多く、完成したゲームの品質を見る力が弱いという。 プレイステーション公式 @PlayStation_jp // 👨🏫教えて、FF博士! 「FINAL FANTASY」シリーズの 初心者も楽しめる #FF16 ④召喚獣編 \\ #FFXVI のド派手な召喚獣バトル⚔🐦 自分の手で操って、巨大で強力な技を繰り出そう💥 個性あふれる召喚獣たちについて FF博士が解説してくれます📝 https //twitter.com/PlayStation_jp/status/1687735193119903744/ ※攻撃側の属性と防御側の属性の組み合わせでダメージが増減するような、属性の相性はFF16にはない。設定上の属性は存在するが、システムの説明として「属性もある」は不適当と考えられる。 【FF16インタビュー】吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏が目指した最強の『FF』とは。風評を“ゲームの中身で覆す” https //s.famitsu.com/news/202306/22305181.html 吉田 本作のアシスタントプロデューサーでさえも、開発中盤ぐらいまでは、「この見た目は『FF』感がない」と何度も愚痴っていて、そのたびに、僕らは「通してプレイできるようになれば印象が変わるから」と説得をしていました。 「『FF16』の売上が低調」との報道に対し、スクエニがメディアを通じて反論。「PS5の普及率」を踏まえると非常に好調 https //automaton-media.com/articles/newsjp/20230721-256534/ スクウェア・エニックスは声明において、『FF7リメイク』発売当時のPS4普及率を踏まえたうえで、PS5の普及率を考えると『FF16』はなかなか(considerably high)の売上を見せているとの見解を示している。また同社はより多くのユーザーにプレイしてもらえるように、今後もさまざまな取り組みをおこなっていくとしている。 スクエニの新作ファイナルファンタジー16、販売本数が初週比で減少 https //www.bloomberg.co.jp/news/articles/2023-07-06/RXD8CBT0G1KW01 東洋証券の安田秀樹アナリストは「大変厳しい結果で、これ以上の売り上げの積み上げは価格を大幅に下げないと不可能だろう」と分析する。「失敗の大部分は、事前の宣伝、そして実際のゲーム自体が過去のファイナルファンタジーからあまりにもかけ離れていて、消費者を置き去りにしてしまった結果」と指摘した。 スクエニ渾身の新タイトル『FF16』は“観る”大作、一部ユーザーの賛否は割れる https //signal.diamond.jp/articles/-/1669 販売本数で見れば、間もなく発売から2週間となり、通常のゲームタイトルであれば“初速”が一段落するタイミング。7月以降の売り上げはいったん落ち込み、次の盛り上がりは年末商戦における「PS5本体とのセット購入」という動きになるだろう。だが莫大な開発費用を投じたスクウェア・エニックスの予測では、2023年の年末商戦に売り伸ばしができたとしても、それでも黒字化できないという見込みだ。 『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 https //s.famitsu.com/news/202206/22265843.html 吉田 「長く歴史のあるRPGの最高峰」、「いつも感動と衝撃をくれるシリーズ」という非常に喜ばしいコメントも多い一方で、「熱狂的な信者がいるカルト的なゲームだ」とか、「子ども向けだ」という意見も多く見られました。これを受け、肯定的な意見ばかりでなく、否定的な意見も認めないと、世界中のゲーマーに遊んでもらえるゲームにはならないのではないだろうか、と考えました。 今回、『FF』シリーズの中でもかなりの開発費をつぎ込んでいるため、会社としては収支もとても大切です。もしシリーズとして売上がどんどん低下していけば、つぎの作品が作れなくなってしまう。だからこそ、あらゆる世代の、あらゆるタイプの方に、シリーズであるかどうか以前に、「とにかくすごそうなゲームだ」、「買って遊んでみたい」という気持ちを持っていただかないといけないのです。 「高井は『ファイナルファンタジーV』のオリジナル開発メンバーで、『V』に対する思い入れがすごく強いんですよ。さらに、前廣もオタクなんです(笑)。FFオタクであり、ゲームオタクであり、設定オタクなんです。『ファイナルファンタジーXIV』もそうですが、いろんな「『ファイナルファンタジー』シリーズへのオマージュが入っているのは、このふたりの『らしさ』なんだと思います」とプロデューサーの吉田直樹氏は語った。 「(登場させた理由)はいろいろあるんですけど、まず僕が『ファイナルファンタジーV』の大ファンであるからです。リクイドフレイムは変身していろんな形態になるし、『V』のなかでも特に印象深かったです。ドレイクブレスは火山のステージで溶岩がモチーフになっているので、『リクイドフレイムしかないでしょう!』というところはありますね(笑)」と前廣氏。 https //jp.ign.com/final-fantasy-xvi/68105/feature/xviign-first ※過去、リクイドフレイムが火山や溶岩に関わる場所で出現したことはない。FF14に於いても「グブラ幻想図書館(Hard)」で出現。 『ファイナルファンタジーXVI』序盤の3時間をプレイ!「自由度のゲームではない」――だからこそ、濃厚なストーリー体験が待っている 『ファイナルファンタジーXVI』の序盤の約3時間をプレイした私のメモには「自由度のゲームではない」と書かれていた。『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』や『ELDEN RING』といった自由度の高いオープンワールドゲームが評価される昨今において、不安を煽るメモなのかもしれない。 https //jp.ign.com/final-fantasy-xvi/67923/preview/xvi3 『FF16』PC版の対応について吉田直樹プロデューサーが、メディアツアーで言及 「いつかPC版を出したい気持ちはありますが、半年後にPC版を出すのは不可能なのです」 https //s.famitsu.com/news/202302/28294248.html 「これ,もしお金に換算したらいくらになるんだろう?」というようなプロモーションも,グローバルで一緒にやらせてもらえるわけです。 テクノロジーやプロモーションの支援は,受けられるなら受けたいものです。 https //www.4gamer.net/games/529/G052958/20230208103/ https //news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w ──そうなのですね。では、「『FF16』はアクション要素を強めにする」ということは企画の初期段階で決まっていたのでしょうか? 吉田氏: 完全に初期の段階で決まってました。「僕が『FF16』を担当するならこれかな」と思ってました。 そこはある意味、ゲームデザインの権限を先に握ってしまっている部分で申し訳ないとは思います。 正直、『ファイナルファンタジー』というのは、100%自由には作れないものでもあるのです。 15作目までナンバリング作品が出ている事実をなかったことにはできないですし、色々な世代の人たちがそれぞれのFFに対して思い入れを持っています。 特に、前作の『FF15』に関しては一部のプレイヤーの方に、「ストーリーが突然終わった」「いろいろなものをDLCに逃がした上、DLCもキャンセルされたし……」というお声をいただいた事実もあります。 もちろん、『FF15』も十分魅力的なタイトルだとは思いますが、そうした結果を無かったことにはできません。 それらの反応を踏まえた上で、最新作を作らなければいけないわけです。 https //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683.html 髙井氏 ずっとカットシーン的なものが長々続いてしまうと、それはそれで見ているだけになってしまうので、 ある程度プレーヤーが介入できる要素と緊張感を持ってプレイをしていただきたいなということで、入れています。 https //www.rpgsite.net/news/13861-naoki-yoshida-doesnt-want-final-fantasy-xvi-to-be-called-a-jrpg ファイナルファンタジーXVIに関するニュースやインプレッションが溢れる中、オーストラリアのYouTuberのSkillUpとファイナルファンタジーXVIディレクターの吉田直樹氏によるインタビューが話題を呼んでいます。 吉田氏がセッションの質疑応答で「アクションゲームのジャンルは進化して当たり前になっている」と発言したことを受け、SkillUpは「JRPGのジャンルも同じように進化していないのでは」と質問しました。 SkillUpは、この質問で地雷を踏むことになるとは思いもよらなかったと自認しました。 吉田氏の通訳として、FF14とFF16の翻訳を担当したコージー・フォックス氏は、開発チームは「JRPG」であるという意識でゲームを開発していない、ただのRPGである、と話しました。 さらに、この言葉自体が、日本のユーザーやメディアではなく、欧米のメディアによってのみ使われてきた区別だと感じていると述べています。さらに悪いことに、この言葉自体が、過去にこの言葉が使われたことを連想させ、開発チームの一部のメンバーの神経を逆なでしているようです。 「15年前にこの言葉が登場したとき、私たち開発者は初めてこの言葉を聞いたとき、まるで差別用語のように感じたものです」と彼は明言しました。 当時、「JRPG」という言葉は、日本のRPGを欧米の他のRPGから隔離するために使われ、しばしば否定的な効果をもたらしていました。さらに、吉田たちは、狭義の「JRPG」に当てはまるようなゲームを作ろうとはおらず、他の幅広いジャンルと同じように、幅広いRPGを作りたいと思っています。 SkillUpによると、吉田氏は、現在ではこの用語がよりポジティブに使われていることを認めると同時に、日本ではまだ多くの開発者が、この用語自体が過度に制限的で、この用語が最初に作られた当時の開発者に悪い印象を与えていると感じていることを述べました。 「私たちはRPGを作ろうと思っていたのに、区分けされることで差別的だと感じてしまった」と、吉田が通訳をしたコージー・フォックスは指摘しています。 日本の大手デベロッパーのディレクターがこのような発言をすることで、この考え方がどれだけ浸透しているのか、また、自分も過去に知らず知らずのうちにそのようなステレオタイプに陥っていたのではないかと、少し考えさせられます。プレイステーションの公式サイトやストアですら、ある種のRPGをJRPGと分類しています。 ファイナルファンタジーXVIが2023年6月22日にPlayStation 5で発売されるのを待つ間、間違いなく考える材料になることでしょう。 Final Fantasy XVI Naoki Yoshida Interview Ifrit Is The Main Eikon Because We Felt Sorry For Him Disclaimer This is a special version made for media to experience, and contents may differ from the final version https //www.gamerbraves.com/final-fantasy-xvi-naoki-yoshida-interview-ifrit-is-the-main-eikon-because-we-felt-sorry-for-him/ クイックタイムイベント ファイナルファンタジー16 イフリート デモで明らかだったゲームのもう 1 つの側面は、ボス戦がかなりの数のクイックタイム イベント (QTE) を備えているように見えたことです。吉田は、戦闘をより「映画的」にするのはまだ初期のゲームであるため、これもまたあると述べていますが、ストーリーが続くにつれて少なくなるでしょう. 「私たちがゲームを進め、人々が戦闘システムとゲームのスピードとテンポに慣れるにつれて、それらの [QTE] を削除する予定です。ですから、ゲーム全体でそれを使用するつもりはありません。」 吉田直樹は、QTE は評判が悪いためゲームではあまり使用されていないと指摘していますが、ゲームではその場所があると考えています。ここで、開発者はそれらを使用して、これらの初期のボス戦でゲームをよりアクセスしやすくしました.
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対応機種: Windows-PC、プレイステーション3 サポート言語: 日本語、英語、ドイツ語、フランス語(同時サービス開始予定) 対応ボイス: 英語のみ(の予定) ジャンル: MMORPG 発売日: 2010年予定 価格: パッケージ価格、プレイ料金ともに未定 / ̄ ̄\ / ヽ_ .\ (●)(● ) | ____ (__人__) | / \ l` ⌒´ | /─ ─ \ . { | / (●) (●) \ { / | (__人__) | ヽ ノ、 \ ` ⌒´ ,/ / |/\/ l ^ヽ /7 l─、 | | | | |l | |
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FF (タイトル名、マーベル) 出版:2011年5月〜2012年12月(全23話) 概要 ヒューマン・トーチことジョニー・ストームの死後、新たなメンバーを加えることにしたファンタスティック・フォー。 ジョニーの遺言により、選ばれたのはスパイダーマンだった。 そんな中、ヴァレリア・リチャーズを呼び寄せる。 彼女が語ったのは、世界を襲うある脅威の存在だった。 Vol.2 出版:2013年1月〜2014年3月(全16話) "X-Statix"のマイク・アルレッド(Mike Allred)がアーティストを務めるコミカル色の強くなったシリーズ。 一家で異次元に旅立ったファンタスティック・フォーはタイムトラベルにより「4分間」だけ留守にするはずだった。もしものために新たなフューチャー・ファウンデーションを組織したが、結局4分間では帰還せず…… 詳細は"FF Vol. 2"を参照。
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ニア【FF14葬式会場とは?】 生前から致命的な欠陥を指摘されながらも多くの期待を一身に背負って生まれたが瞬時に爆死した 「FinalFantasyXIV」の冥福を祈るためにネ実に作られたスレッドである。 参列者 スレ住人「参列者」の層はさまざまであり、懸命に生きようと足掻く14ちゃんを見守る者、14ちゃん支援団体に騙された者、ただのウォッチャーなどで構成される。 住人に大方共通される意識は「14ちゃん支援団体」所謂信者、社員の無様さ、滑稽さをネタにすることにあり、14ちゃんに対しては客観的な評価を口にする。 アンチ 葬式会場にアンチは存在しない。 アンチとは「14ちゃんや自分、社員達を諸手でマンセーせず悪くいう存在」を信者が一括りにして作り出した仮想の敵である。 故に反論、煽りにアンチという語句を使いたがるのは大概は信者である。 434 :既にその名前は使われています :2012/06/06(水) 21 29 40.60 ID GBDHdulH アンチなんか元々いねーよな いるのは珍獣信者監視員とCE被害者の会くらいか つーか失敗作のアンチって…モノは言いようだな… 「アンチ」の発言を許さないのは公式フォーラムでも同じであり、批判を口にした数々のプレイヤー達が社員に粛清された。中にはレガシー権利やアカウントを剥奪された者もいるとか。 →吉田Pに粛正された勇者
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2024年3月12日 このページのまとめ:FF14を称賛する人物がFFO板とPSO2板をスレッド乱立スクリプトにより荒らした。ソースは下記の通り。 FFO荒らし FFO(https //egg.5ch.net/ffo/)がスクリプトによるスレッド乱立で荒らされ、ほとんどのスレッドがdat落ちさせられる事態が発生。 【FF14】憎きDQ10討滅戦スレ【不満スレ民死亡w】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1710206875/ 1 Anonymous 2024/03/12(火) 10 27 55.04 ID Jnx2nj+F ヒカセンの総力を上げてFF14アンチを叩くぞ! ID Jnx2nj+F http //hissi.org/read.php/ffo/20240312/Sm54Mm5qK0Y.html 犯行声明とも取れるスレッドも立てられた。 レスの内容がスレテンプレ:e4のものである、荒らされた時間帯にe4のレスがないといった状況証拠はあるが、この荒らしがe4本人によるものかどうかは確定できない。 なお、肝心の不満スレはdat落ちすることなく生存。(https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1710138659/) FFO板のスレッドはそれほど勢いがなく、不満スレは零式スレや大規模PvPスレと並んで上位の勢いがある。 そのため、目標の不満スレを落とせず、細々とゲーム内容を語るそれ未満のスレッドを荒らしによって一掃する結果となってしまった。 この行為はスクリプトによって行われたと考えられる。 最終的にPSO2板もスレッド乱立荒らしの被害を受けており、手口の類似性から下記のPSO2板荒らしと同一人物によって行われた可能性が高い。 PSO2板荒らし FF14の信者層は、DQ10やPSO2(及びPSO2NGS)とそのユーザーを敵視する傾向がある。 【PSO2】情熱大陸「吉田直樹」2 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1692316781/634 上記のように、PSO2板にFF14を宣伝するスレッドを立てている。 ID bFCaIti4H http //hissi.org/read.php/pso/20240311/YkZDYUl0aTRI.html 634 774メセタ (JP 0He6-rNpD) 2024/03/11(月) 10 06 34.57 ID bFCaIti4H 鳥山明先生の追悼 ドラテン https //pbs.twimg.com/media/GIHs7fQa8AAJvou?format=jpg (´・ω・`)アナル民金玉民のMMOは過疎化が進んでいるようで…それともDQ10プレイヤーにとってどうでもいいことなのかも FF14 https //pbs.twimg.com/media/GIIPSFkWIAAhXLg?format=jpg https //pbs.twimg.com/media/GIIPmpxbUAA6a52?format=jpg すげえ・・・やっぱ覇権っすわ https //egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1692316781/634 635 774メセタ (JP 0He6-rNpD) 2024/03/11(月) 10 06 46.91 ID bFCaIti4H 【朗報】我々のスクエニの吉P、単独でベストゲーム開発者賞を受賞!おめでとう! https //s.famitsu.com/news/202403/01336101.html MVC(ベストゲーム開発者・スタジオ) 『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』開発チーム 『ストリートファイター6』開発チーム 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発チーム 龍が如くスタジオ 吉田直樹 凄過ぎw https //egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1692316781/635 DQ10よりもFF14の方が上だと主張し、FF14のノミネートを称賛する内容のレス。 【FF14】黄金玉蛙のレガシー 6940【DQX】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1692612948/ 628 Anonymous (JP 0Heb-rNpD [133.106.46.111]) 2024/03/11(月) 10 04 58.38 ID aw0hWWOXH 鳥山明先生の追悼 ドラテン https //pbs.twimg.com/media/GIHs7fQa8AAJvou?format=jpg (´・ω・`)過疎化が進んでいるようで…それともDQ10プレイヤーにとってどうでもいいことなのかも FF14 https //pbs.twimg.com/media/GIIPSFkWIAAhXLg?format=jpg https //pbs.twimg.com/media/GIIPmpxbUAA6a52?format=jpg すげえ・・・やっぱ覇権っすわ https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1692612948/628 629 Anonymous (JP 0Heb-rNpD [133.106.46.111]) 2024/03/11(月) 10 05 21.32 ID aw0hWWOXH 【朗報】我々のスクエニの吉P、単独でベストゲーム開発者賞を受賞!おめでとう! https //s.famitsu.com/news/202403/01336101.html MVC(ベストゲーム開発者・スタジオ) 『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』 開発チーム 『ストリートファイター6』開発チーム 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発チーム 龍が如くスタジオ 吉田直樹 凄過ぎる https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1692612948/629 全く同じ内容、同じヘッダー情報のレスが金玉蛙スレ(FF14からDQ10に移住したユーザーによるDQ10スレ)でも確認されている。 637 774メセタ (JP 0Hed-1mQG) 2024/03/11(月) 16 59 05.78 ID VQAC14sSH お前ら シンプルにしんどい こっちは必死にアプローチしてプラグ点火で燃焼させる 最初は変換回路が働くから体調がよい 残念ながら 【編集者注:グロ画像のため元レスにあった画像のURLを削除しています】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1692316781/637 スクリプト連投に見られる、「意味の通らない文章」+「グロ画像」で構成されたレス。 今回の荒らしに限らず、「FFに不利な事態が発生した際に現れる」と言われるスクリプト荒らしに見られる特徴である。 こちらの主な活動範囲はハード・業界板(https //krsw.5ch.net/ghard/)と言われている。 接続情報比較 PSO2板のFF14を称賛するレス 634 774メセタ (JP 0He6-rNpD) 2024/03/11(月) 10 06 34.57 ID bFCaIti4H 635 774メセタ (JP 0He6-rNpD) 2024/03/11(月) 10 06 46.91 ID bFCaIti4H FFO板のFF14を称賛するレス 628 Anonymous (JP 0Heb-rNpD [133.106.46.111]) 2024/03/11(月) 10 04 58.38 ID aw0hWWOXH 629 Anonymous (JP 0Heb-rNpD [133.106.46.111]) 2024/03/11(月) 10 05 21.32 ID aw0hWWOXH PSO2板の荒らしのレス 637 774メセタ (JP 0Hed-1mQG) 2024/03/11(月) 16 59 05.78 ID VQAC14sSH Network Information [ネットワーク情報] [IPネットワークアドレス] 133.106.8.0-133.106.255.255 [ネットワーク名] [組織名] 楽天モバイル株式会社 [Organization] Rakuten Mobile, Inc. ヘッダーの情報は上記の通り。 太字部分を含んだ前の2文字+4文字は主に接続元の情報であり、無関係の二者で完全に一致することは稀である。 これらの荒らしのレスのヘッダー情報は近似であり、同一の接続元から書き込まれた可能性がある。 後ろ4文字はブラウザの種類等で変動するため、このヘッダーの情報は、同一の接続元かつ異なる環境(例えば片方はパソコン、もう片方はスマホである等)から書き込まれた可能性があることを示している。 PSO2板の称賛するレス(JP 0He6-rNpD)とFFOの称賛するレス(JP 0Heb-rNpD)のヘッダー情報の一致と書き込みの傾向から見て、これらも同一人物によるものと考えてよいだろう。 (これらのデータは、接続元と使用しているブラウザが共に同一である可能性が高いことを意味している) これらは「FF14を称賛するレスをしている人物が、スクリプトで5chを荒らしている」という証拠である。 (称賛するレスの内容もマルチポストやコピペの類だが、このレスはスクリプトによるものではないと見られる。FF14を称賛し、他のゲームより上であると誇示する意図を持っていると見るのが妥当だろう) なお、FFOに荒らし発見報告のレスが投稿された直後にPSO2板はスレッド乱立荒らしに遭い、該当のスレッドはdat落ちさせられてしまった。 証拠隠滅の意図が窺える。 参考 ID b+OSP5JzH http //hissi.org/read.php/ghard/20240314/YitPU1A1SnpI.html 167 名無しさん必死だな (JPW 0Heb-Nj5r [133.106.47.206]) 2024/03/14(木) 09 07 21.25 ID b+OSP5JzH だんまりで草 FF14で爆死ならそれ以下のDQ10ブルプロNGSはどうなるんです?w ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w はい制圧完了。次 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1710035327/167 Network Information [ネットワーク情報] [IPネットワークアドレス] 133.106.8.0-133.106.255.255 [ネットワーク名] [組織名] 楽天モバイル株式会社 [Organization] Rakuten Mobile, Inc. e4は荒らし同様に楽天モバイルを使用しているため、「JPW 0Heb-Nj5r」という近似したヘッダー情報となっている。 (JPWのWはWi-fi接続であることを示し、このレスはスマホから書き込まれたものと考えられる) これだけで確定することはできないが、「FF14の支持者」「DQ10、PSO2に敵意を持つ」「楽天モバイルを使用している」という荒らしとの共通点を持っていることになる。
https://w.atwiki.jp/ff7fcgraphic/pages/46.html
あ か さ た な は ま や ら A FF7以外 なぜか敵キャラ用のレッドxiii(FF7だが、本来は出て来ないものつながりで・・・) 458(5)[◆rylin8Yfik] 隠しボス登場させようぜ! 802(5) [AZRAEL ◆zMyrw5Fuo.] サイファー 190(7.5) ゴールドソーサー園長 260(7.5) ディシディア くらやみのくも 260(7.5) はつねミク 260(7.5) まどうし クジャ 260(7.5) ワグナス 260(7.5) 永遠の闇 260(7.5) ユウナレスカ 518(7.5) ライトニング 518(7.5) シーモア異体 245(8)[822@7.5]
https://w.atwiki.jp/cloud9muscular/pages/191.html
FF14 名場面 一覧 <概要> ここでは、心に響いた場面を取り上げていきたいと思っています。 <名場面> アーテリスの明日 ハイデリン、ヴェーネス、選択肢比較 アルフィノに頼む、自分で号令をかける、選択肢比較 君は決して「傍らを過ぎる声」 【FF14】選択肢比較「グ・ラハ・ティア」 「マメット・グ・ラハ」を見せる グ・ラハ・ティアに、マメット・ミステルを見せる 「追憶の凶星」選択肢比較 ジャルヒーン問答 最期まで話を聞いて全ての情報を聞き出すと・・・
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/546.html
配信者名 FF(エフエフ/ファイファン/フォルテシモ) 性別 男 年齢 29 出身地 大阪 配信ページ http //livetube.cc/ff 配信時間帯 深夜~午後 配信予定 12/30 来年どんな感じで配信していこうか考え中。1月にスマブラ(Wii)大会やろうと思ってます。 あなたは - 人目の視聴者で現在-人が見ています(`・ω・´)シャキーン 配信履歴 11/19 11 23 「tes」1 33 27 見た人46人 コメント107レス 11/27 2 16 「SFC:クロノトリガー実況 ①」 2 28 36 95人 294レス 12/3 5 40 「FC:ロックマン2~だらだら配信~」 1 28 04 80人 197レス 12/3 7 15 「つづいてロックマン3!!クリアまで寝ません(たぶん」 5 32 59 342人 1265レス 12/3 13 00 「汚名返上:ロックマン4 クリアまで寝ない!(キリッ」 03 9 26 201人 568レス 12/6 7 06 「名誉挽回!FC版:スーパーマリオ3 全面クリア♪」 04 30 58 216人 355レス 12/6 14 30 「建て直し スーパーマリオ3 7時間目;w; 1/28 3 02 「SFCの名作を振り返る第1弾 レナス 03 39 28 116人 340レス 1/28 8 02 「FF 私は帰ってきた! マリオ3全面クリア 8面 02 12 39 93人 260レス 2/4 14 59 「リンクの冒険!!(ff)」 01 26 45 56人 55人 2/23 4 37「初心者によるアスカ実況~1日目~ (ff)」 02 13 05 100人 195レス 2/24 3 16「初心者によるアスカ実況 ~2日目~(ff)」 01 47 24 33人 120レス 2/25 1 37「初心者によるアスカ実況~3日目~(ff)」 00 20 17 19人 25レス 2/25 3 01「初心者によるアスカ実況 建て直し(ff)」01 03 36 43人 63レス 3/4 2 03「クリアまで寝ない!コナミワイワイワールド実況(FF)」 00 09 14 23人 26レス 3/4 2 17「クリアまで寝ない!コナミワイワイワールド実況 (FF)」 04 39 32 166人 488レス 3/4 20 02「初心者によるアスカ配信~上級のダンジョン~(FF)」 01 32 17 56人 115レス 3/7 6 32「1Mショック!!シャイニングフォース実況 1日目 (FF)」 02 50 35 61人 162レス 3/8 3 07「クリアまで寝ない!!魂斗羅スピリッツ(FF)」 04 34 50 114人 340レス 3/11 3 25「だれもまってなかった!クロノトリガー実況2日目(FF)」 05 58 39 110人 179レス 3/14 1 05「クリアまでたぶん寝ない!クロノトリガー~魔王撃破後~(FF)」 14 20 17 746人 1672レス 3/15 1 31「2夜連続 クリアまで寝ない!初代ロックマン(FF)」 00 05 51 8人 5レス 3/15 1 44「クリアまで寝ない!初代ロックマン 建て直し (FF)」 00 14 44 22人 14レス 3/15 2 06「クリアまで寝ない初代ロックマン たてなおし(FF」 04 11 37 156人 377レス 3/15 6 20「コメント5分止まったら強制終了!闘将ラーメンマン 実況 (FF)」 02 57 25 244人 745レス 3/15 9 23「10分おきにコメがあるかぎりクリアまで!闘将ラーメンマン (FF」 03 24 35 193人 675レス
https://w.atwiki.jp/orenomemo/pages/101.html
FF1 FFT
https://w.atwiki.jp/ff13funeral/pages/98.html
ff13発売日おめでとう。 明日出します